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周末玩什么:做两天家政服务还是从零开始装修毛坯房

来源:未知 作者: 人气: 发布时间:2020-07-24
摘要:本周我们推荐《百战天虫:战争武器》《Semblance》《钢铁雄心2:黑暗时刻》《房产达人》《魔界战记Refine》《尼山萨满》《Tyrian》这几款游戏。 周末玩什么是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),

  本周我们推荐《百战天虫:战争武器》《Semblance》《钢铁雄心2:黑暗时刻》《房产达人》《魔界战记Refine》《尼山萨满》《Tyrian》这几款游戏。

  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  趁着最近eShop英服打折,我舍友第一时间入了Switch上的《百战天虫》。

  这是款支持多人同屏和联机对战的回合策略游戏。在随机生成的2D横版场景中,玩家需要轮流操作自己的虫子互相伤害,最终还有虫虫存活的队伍将获得胜利。这款游戏的趣味性在于,玩家需要因地制宜选用合适的武器,并基于地形、风向、水位和敌人位置等因素计算弹道,把握合适的角度和力度,对敌人打出致命一击——计算够精确,说不定一发就能全灭对方;如果计算失当,就可能会擦枪走火,甚至引发坑“死”自己人的悲剧。

  说起来,“百战天虫”这个比所有00后年纪都大的系列,当年也曾动辄百万销量,风头一时无两。然而或许因为续作推出太频繁,玩法上的变化也不大,去年新作宣布登陆Switch时,只剩部分视其为“童年回忆”的老玩家,还愿意出来欢呼雀跃那么一小会儿,今年年初,开发商Team17干脆取消了原先预备推出的实体卡带。

  是这款游戏变得不好玩了吗?我觉得不是。相反,这款系列重启之作,或许真是目前最好的“百战天虫”,几乎具备一切讨人喜欢的系列要素:完全回归经典的2D玩法,与时俱进的精细手绘画面,支持多人同屏和联机对战不说,还提供了丰富的自定义设置项,让玩家可以自由定制出自己喜欢的游戏模式。

  我舍友上小学时玩了很长时间的《百战天虫Online》,这次就利用游戏的自定义功能“复刻”了Online版中备受欢迎的“绳索关”和“超级绵羊关”。“绳索关”就是玩家全程只能用绳索来移动,并在不着地的情况下使用火箭炮、手雷等有限的武器进行攻击;“超级绵羊关”则让玩家操作一碰即炸的“超级绵羊”,通过手动调整弹道方向来攻击敌人。

  这两个模式对玩家的操作都有着极高的精度要求,绳索没控制好会直接坠地,超级绵羊则是只要碰到任何东西即刻爆炸,容错率极低。这两个模式下磨练出来的技术党们,要么可以15秒内荡绳索在地图上跑一个来回,全程晃荡还能精准击杀目标,要么可以用一只“超级绵羊”在地形复杂的场景闪展腾挪,吃遍全图道具后才飞向想弄死的人。

  舍友尝试在Switch上为我展示荡绳索的技巧,不过或许是多年不玩,加上手柄操作起来不及键盘灵活,虽然成功荡了一个来回,速度却并不十分快。游戏中,舍友也发现了一种之前没见过的“绳索绵羊”,就是玩家仍然需要操作绳索,只是要荡出去的不再是自己,而是一碰就炸的绵羊——感觉似乎又可以定制一个超有趣的模式。

  尽管《百战天虫:战争武器》亮点颇多,又加入了骑乘载具、建筑掩体乃至武器改造等新特性,“混凝土大笨驴”等经典武器和语音诙谐、花样作死的虫虫们也足以让老玩家会心一笑,但想吸引新玩家还是有不小的门槛——这种类似《大富翁》、一人一回合轮流行动的游戏节奏,现在的玩家未必能适应,尤其在更为耗时的多人局。

  但问我支持不支持这游戏?我肯定是支持的呀。毕竟现在的Team17已不再是那个“只会做《百战天虫》”的开发商,也重拾老本行,接连代理发行了《逃脱者》《胡闹厨房》《尤库的小岛速递》《波西亚时光》等质量不俗的游戏,还都跟进了中文版。现在的我,真心期待着这个走出低谷的Team17。

  这款号称“真平台游戏”的平台游戏,在宣传时的卖点是,主角能通过碰撞来改变平台的形状。预告片里呈现出来的效果也是,主角一边快速地改变平台形状,一边行云流水地突破障碍前进。整个游戏带给我的感觉就是,世界是一个有弹性的果冻世界,全凭你的想象来改变它的样貌。

  但实际上,《Semblance》带来的体验里根本就没有行云流水一说,这个世界也并不是一块完整的大果冻,而是互动有限、分散四处的一个个小场景,每个场景对应着一个改变地形取得收集品的谜题。是的,《Semblance》其实是一款解谜游戏,在每个小场景里面思考如何改变地形是过关的重点,平台跳跃的意义不大。

  为了完成谜题设置,游戏为“改变平台”这个核心设计设下了许多限制,平台并不是可以随意改造形状的。

  首先,可以互动的平台是限定死的,玩家的碰撞操作和得到的效果也是限定死的。玩家要么是用撞击来平移平台的位置,要么是在平台上制造凹槽和凸起,并且撞了一个方向后另一个方向就失效,除非是将场景还原重新开始撞击。

  其次,主角的移动方式非常有限,它只有行走、跳跃和冲刺集中能力,冲刺只能选定上下左右的某个方向,且必须落脚才能再次冲刺。

  这样设计是为了提供一套逻辑统一的谜题,在游戏的前3个大关中,每个大关有若干小关,每个小关有2到5个谜题,每个谜题对应的都是如何改变地形的思考。玩家要面对有限的可互动平台,在每次受限的行动中,遵循一种“堆箱子”式的逻辑,不断建造和消除地形,拉近距离、降低高度、躲开机关、制造平台,拿到被重重阻隔的收集品。

  老实说,这些谜题的设计并不高级,好在扎实,随着每个大关场景的变化,都在不断引进新的元素,这些新元素与原有元素相结合,对冲刺要么是种限制,要么是种助益,以此促使玩家转换思考方式,也能一直保持谜题的新鲜感。

  但对我而言,《Semblance》始终存在一个致命的缺点,那就是所有谜题被设计成了只有唯一解,除了有那么一两次可以钻一下地形的空子,其他时候只有固定解谜方法。如此一样,玩家的解谜过程更多是遵循制作组的设计思路,非常受限。一个以改变地形场景为卖点的游戏,难道不应该提供更多的操作空间,让玩家来思考各种奇妙的解题方案吗?这样一想难免就会生出几分失望。

  所以,我只能对这款原始概念非常迷人,实现效果却异常规矩的解谜游戏给出一般的评价。它的确也能够带来一定的解谜乐趣,但并不能给人留下深刻的印象。游戏所有谜题拆分下来一共四五十个,通关时间大概在3小时左右,体量不大,融合了前面所有元素的第4大关,理应充分考验玩家的综合能力,实际效果却短促而潦草。

  就我个人的感觉而言,《钢铁雄心2》可能是P社内容最丰富的一款二战游戏了。

  在中国互联网世界中,P社游戏一直都是如都市传说一般的存在,玩法鬼畜的《十字军之王2》、全球收狗的《欧陆风云4》、模拟现实经济的《维多利亚2》、开战全球的《钢铁雄心4》,这些游戏都具备所有P社游戏共通的特性——超高难度。

  实际上,随着P社越做越大,他们的游戏其实越来越简化且魔幻了,真正能体现他们严谨历史精神以及超丰富游戏内容的作品,反而是那些2D画面的老游戏。其中,生命周期超长的《钢铁雄心2》在P社的一堆策略游戏中,绝对算得上是内容最丰富的。

  得益于原版游戏的优秀,《钢铁雄心2》的版本十分丰富,从《末日》到《决战》,再到《民主兵工厂》,甚至还有两个独立版本的游戏《铁十字》与《黑暗时代》。现在,《钢铁雄心2:黑暗时刻》这款与电影《至暗时刻》同名的游戏(它们的英文名是一样的)为玩家还原了一个生动且细致的二战世界,同时还将原作时间线向前拓展了十几年。

  《黑暗时刻》的细致程度远远高于大部分二战题材游戏,即使和同系列游戏比较也是远远胜出的——如果说《钢铁雄心2》是一本主要参战国的战史的线》只能是一本战斗科普连环画。

  就科技而言,《钢铁雄心4》中所有国家的科技研发速度都一样,也就是说,即便是不丹这样的国家,也能在开局几年后拥有先进航母建造技术,即便它一个港口都没有。而在《钢铁雄心2》里,所有的国家都有单独的科技机构,他们的技能水平与类型决定了科技的速度。是的,在游戏近百个国家里,每一个国家都有单独的科研树。

  《钢铁雄心2》体现细致性的地方还有很多,譬如游戏里的每一个国家领导人都有自己的技能,许多主要战场的参战国还有自己的特殊时间,甚至连很多二战游戏中刻画得不怎么上心的中国战场,都有大量的特殊事件。

  如今,作为单独版本发售的《钢铁雄心2:黑暗时刻》,比之原作拥有更多的时间、更强大的AI与更加多样化的玩法——你可以在1914年的世界来提前决定二战的走向,甚至决定二战是否发生。

  游戏现在Steam平台打折仅售9元,十分推荐给对二战历史感兴趣的战略游戏玩家入手,不要被2D的画面劝退,这款游戏的内容比现今市面上的大部分二战游戏都要丰富。游戏不支持简体中文,但在评论区就有玩家提供完整的汉化补丁,覆盖即可使用。

  相信不少朋友和我一样,在玩“模拟人生”时,捏人2小时,装修房子5小时,然后……就没有然后了。

  虽然这么说有点儿不尊重“模拟人生”系列,但我确实不止一次看到“有没有那种只需要装修房子、不用在里面生活的游戏?”一类的问题。仔细想来确实也有道理:很多时候,“装修一栋属于自己的房子”这个过程本身已经很有趣味、很有成就感了,即使独立成为一个游戏肯定也会有许多拥趸。

  《房产达人》主要有两种模式:一种是“任务模式”,玩家需要通过邮件接下不同的委托,去委托人的家,帮他们解决房子里出现的各种问题,从打扫、整理到维修、改造,任务目标和数量还算丰富,看上去有点像朴实版的《全能住宅改造王》;另一种是“销售模式”,玩家买下一栋旧房子,经过改造翻新之后再卖出,借此赚取差价,不同的卖主还会提出不同的需求,如果房子符合他们的口味,出的价格还会更高。

  与“模拟人生”那种“所见即所得”的模式不太一样,《房产达人》的操作更加复杂和繁琐,加上第一人称视角,或许与《我的世界》中的创造模式有些相似。铺地毯、贴壁纸、贴瓷砖等工序都需要手动完成(壁纸甚至要一条一条贴上去,某种程度上确实是还原了现实,但真的非常烦……);安装上下水、马桶、浴缸、暖气片等物品时更能让人玩出《汽车修理工模拟》的感觉——不仅需要动手,还要严格按照步骤完成,游戏还为此特地设计了一套工具组和零件。假如你有哪根管道、电线忘了装,那就等着漏水漏电、被委托人和买主疯狂吐槽吧。

  在装饰设计方面,《房产达人》的改造范围虽然不像“模拟人生”系列那么丰富,自由度却也颇高:除了外墙和屋顶之外,房子其他的部分都可以按照玩家的想法来改造,内部房间的规划、门窗的位置、颜色、家具等都可以自由规划。与“模拟人生”相似的是,房子内部自带的物品,假如你不喜欢,就可以全部卖掉或扔掉,当然《房产达人》中这么做是为了更好地装修房子以便卖个好价钱,并不能靠与土豪或富婆结婚,再卖掉所有家产发家致富,而“上大学之后卖掉整个大学回家买房”更是想也不要想……

  在你真正开始设计房屋之前,《房产达人》还安排了许多令人心累的细节,这也是Steam上许多玩家称它为“家政模拟器”的原因。每一个有待玩家处理的房子都肮脏无比,其脏乱差的程度甚至让人怀疑它们是不是遭受过什么自然灾害(游戏中还真的有遭过水灾和火灾的房子……),不少细节更是真实得令人毛骨悚然——假如你见过某间房子里那些成群结队、足以令密集恐惧症立刻发病的蟑螂,明知道“这只是游戏”,还是难免被吓得尖叫连连(为了大家的眼睛着想,我就不截图了)。在装修房子的过程中,买家的头像和信息会显示在屏幕左侧,随时对玩家的工作提出意见,更是被调侃为“直播装修”,为游戏添上了一点儿冷幽默的味道。

  游戏目前有一个免费的DLC“末日模式”(Apocalypse Flipper DLC),未来或许还有更多内容更新。然而需要提醒的是,游戏虽然在Windows、Mac系统下都能运行,但Mac版的优化实在是很坑,在我的MacBook Pro上即使开着最低画质也是卡得不行,还是买Windows版比较好。

  在看到《魔界战记》要出重制版的时候,仅凭回忆,我的肝又不自觉地痛了起来。7月26日,《魔界战记Refine》来了。

  《魔界战记》最早登陆PS2平台,后来移植PSP与NDS,2016年曾登陆PC平台。在当年的SRPG中,画面还算是挺炫酷的,但现在显然不够看了,于是本次公布的Refine版进行了高清重制,并增加了新的剧情。

  如果你并未接触过“魔界战记”整个系列,可以把《魔界战记Refine》当作一款普通的SRPG,游戏有讨喜的人设、有趣的战斗、丰富的系统。就我个人的感受而言,即便是经过了这么多年的发展,再来看《魔界战记》的初代,它仍然称得上是一款好玩的游戏。

  游戏采用SRPG常见的切换战斗场景、踩格子轮流行动的回合战斗模式,人物有多种职业,不同的角色有特殊技。游戏的数值极为膨胀,早就实现了现在页游广告中经常出现的一刀“99999999”,这种数值膨胀结合游戏的养成系统也别有一番乐趣。

  爱好刷的玩家在《魔界战记Refine》中一定能找到自己想要的,不同于“暗黑破坏神”为代表的刷装游戏,“魔界战记”的刷有一种“填充感”。游戏的等级上限为9999级,所以光是练级就已经可以刷很久;刷道具迷宫则能提升物品等级,与上文所说的数据膨胀相结合,只要能刷下去,装备就能到达难以想象的数据强度,有一种谜之快感。

  游戏的议会系统也很有意思,通过议会的提案可以达成许多功能,如提高或降低游戏难度,而玩家需要议会的支持才能通过提案,在投票过程中,玩家甚至可以贿赂或殴打议员。这一设定充分反映了资本主义制度的腐朽和堕落。

  此外,在游戏中充满了各种细节上的设定,例如怪物附带的经验值附加、地板的属性等等。

  当然,游戏很肝这一点既是优势也是劣势,很多玩家不能接受这一点。如果不能接受养成方面的内容,那么本作可能就只是一款还过得去的SRPG,所以在评分上时常会出现意见不统一的情况。

  有两个问题需要注意:游戏的中文版将在8月发售,现在还没有中文,所有有些朋友可能等等再入坑;此外,作为冷饭,游戏目前的售价偏高。如果想要体验系列作品,或许《魔界战记5》是个更好的选择。

  《尼山萨满》是一款节奏类手机游戏,由6位去年加入腾讯的新人制作。游戏主角是一位名为尼山的萨满,为了拯救村里被吸收了灵魂的男孩,尼山戴上鹿角帽,以鼓护身,渡冥河、跨鬼城,最终目标是救回孩子。

  游戏采用了剪纸画风,人物动作类似皮影戏,且整体色调灰暗,营造了一种诡异的氛围。作为一款节奏类游戏,《尼山萨满》难度不大,游戏中尼山前行的时候身体周围有一层保护罩,玩家只需点击屏幕两侧,在怪物接触保护罩的瞬间击鼓便可将它们击退。因为使用的是人声吟唱与乐器演奏相结合的少数民族音乐,所以游戏的节奏感比起一般音游来说可能有些不足,不过鼓点与画面契合度较高,玩起来的整体氛围相当不错。

  和通常的音乐游戏不同,在《尼山萨满》中连击节奏点并不会出现“Perfect”“Great”这样的提示,一些玩家在刚接触时可能会感到不适应,不过考虑到游戏的整体氛围,这样的处理其实增添了沉浸感。至于游戏的缺点,判定略有延迟算一个,打击感及反馈较弱也算一个。不过新人作品,能到这个程度已经相当不错了。至于游戏的游戏性及功能性之争,则是个见仁见智的问题,潜移默化地介绍一些少数民族文化,我觉得应当算作亮点。

  《尼山萨满》的流程很短,精通音游者半小时左右即可打通。对少数民族文化或音游感兴趣的玩家可以一试。

  这游戏基本上是传统的纵版打飞机,结合了许多同类作品开发出来的有趣要素:装备购买系统──在Full Game模式里可像RPG一样用钱来换装强化,这个不用多解释了;街机模式则是吃道具来换装强化。剧情──它有个亦庄亦谐的主线,虽然当年我还看不太懂英文,但也感觉他们做得挺认真的。彩蛋──隐藏关卡,各种能让你会心一笑的武器及设计。

  购买装备的时候有预览,显示实际的弹幕形状。主武器和副武器都有10级,此外还有机体、发动机、护盾、装甲、左右外挂可换购

  此外,在操作上,本游戏可以用鼠标来移动机体,这就比键盘、手柄都灵活。当然移动得太莽容易多撞弹,无妨,只要不是超高难度,护盾一般都够用,莽得起。画面与音乐在那个时代也是非常优秀了。

  当年我是在拨接BBS上下载到它的试玩版的,玩完超想要正式版,不过没有人代理,最后还是在BBS上等到别人的上传完整版。如今这款旧作已免费,想补偿就去支持Epic的新作吧。总之,如果你是传统射击游戏的爱好者,这款DOS时代的PC佳作绝对值得补课。

  另外,我们“东方绝顶特训班” 的《杀戮尖塔》Mod企划,由于我老胡正在美国出差,以及团队里有成员说还要再改一下,本周第3弹推迟至明日更新,先开帖占个位,大家明天连上去就有得玩了,敬请期待。

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责任编辑:观察员

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